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La Mesa Tóxica

Voy regular de tiempo. Pero parece que no va tan mal. Mi intención original era hacer como que estoy planificando unos libros. Me gusta la idea, pero mi dispersión tiene pocos límites. Hacer unos capítulos sobre neurocositas básicas, otros sobre rolterapia y talleres, y un último tomo aplicado donde irían cosas como el de narrativa. Como la cabeza me va y me viene pues está saliendo todo mezclado. No me importa. Si junto las ideas para encuadernar, que no lo creo porque revisar todo esto empieza a darme miedo, intentaré hacer ilustraciones no muy dolorosas. Sin IA, de las que duelen mucho en la fóvea. Ciertos ayudantes de Santa Claus me van echando una mano con los tropos. Pero son más rápidos que yo. Hará unas semanas me hicieron llegar bastante material que es carne de digresión fuerte y que me está distrayendo bastante. Pero eso para otro momento, ahora estamos en lo que hay después del botiquín y en un intento bastante mediocre de hacer una taxonomía del mal compañero de mesa...

Sobre Profilaxis y Botiquines

Me gusta lo de decir un par de tontunadas antes de soltar el rollo. La semilla de este blog se plantó a finales de los 2000. Pero me daba pereza hacerla germinar. Hacer comentarios sobre la posibilidad de aplicar a la vida real, no en terapia, lo que ponían en artículos que iba leyendo es muy cómodo y muy sencillo. Incluso, de vez en cuando, encontraba artículos aplicables sin tener que hacer inferencias. Todo muy sencillo, como tomar notas. Era una tarea sencilla y que cuadraba muy bien con ir en autobús. Pero siempre pensé que no era de nicho y un buen friki necesita, debe hacer cosas de nicho. Lo de ser generalista se lo dejamos a la televisión pública. Siempre que me daba por revisar si existía algo serio que juntara psicología dura y rol encontraba las mismas páginas, para el mismo público y en perfecto inglés. A mí me valía. Me cuesta horrores leer cosas de psicología en castellano porque no sé a qué puñetas se refieren y están llenas de anglicismos. Y eso es cuando encuentras, d...

Neurocosas de rol (y II)

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Buenos días. Este es el segundo minitomo de la intro del blog. A destiempo, ya lo sé. Tras este, tengo por redactar y dar forma "El Botiquín", "La Mesa Tóxica", "Rol y Adultos con TAS (y TEA)". Con esto daría por finalizada la primera parte. La parte neurofuerte o más general que formarán el posible Libro I. Tras estos iré a cosas más aplicadas. Puede que mueva alguno que otro al supuesto y futurible Libro II. Imagino que mientras muevo cosas de sitio iré viendo gaps entre los artículos y esto se convertirá en un inferno personal por haber sido malo en una vida pasada. Tengo por ahí un minimanual, realmente un montón de notas y papeles desordenados, con apuntes sobre narrativas que fui haciendo durante un montón de años que me han pedido que junte en algo y lo cuelgue en DriveThruRPG. Cuando sea capaz de multiplicar el tiempo o clonarme lo haré. Imagino que todo el mundo sabe o se imagina que lo corrijo todo con IA y deberíais estar agradecidos. Me hago es...

Neurocosas de la mesa de rol I

Una nota rápida y un poco de off-topic La ciencia è mobile qual piuma al vento muta d'accento e di pensiero. Ningún modelo dura cien años sin que lo tiren al suelo un par de veces y le den una buena tunda, y cuando surge evidencia en contra de una teoría vigente, la ciencia cambia, normalmente pataleando y llorando mucho, y escribiendo peer reviews pasivo agresivos, pero se termina moviendo igual. Así, que, mientras escribo esto, espero que lo que digo sea cierto. Intentaré mantener la bibliografía todo lo reciente y sólida que pueda, pero la carne es débil. Si un paper de hace 30 años tiene carisma, no es mentira cochina, explica lo que quiero decir de forma brillante y/o en mi mente le tengo puestas las zapatillas en frente de la chimenea, lo voy a citar igual. Soy así de débil. Una de las partes que más me duele es citar lo último de Lisa Feldman Barrett, cuando sus mejores papers son los fundacionales, que son mucho más pasionales. Si alguien se entera de que se queda soltera, ...

Narrativa III. La neurociencia de las descripciones.

Aviso que el ritmo de publicación puede resentirse una temporada: empiezan las OPEs, doy clases en mis ratos libres, y en los ratos que no son libres tengo un trabajo de jornada completa que paga las facturas. Si tarda en llegar la siguiente entrega, es por eso y no porque el proyecto se haya muerto. Narrativa I nos dio los planos de la casa. Narrativa II explicó por qué no puedes dejar esos planos en una mesa y esperar que los jugadores no los muevan. Toca bajar o subir un nivel, al sótano o a la buhardilla: la unidad mínima de tiempo narrativo, esa ventana de 15 a 30 segundos en la que abres la boca y describes algo. Todo lo que hemos hablado hasta ahora, arquitectura de campaña, gestión de la agencia, se planifica en diferido, con calma, con un café y sin nadie mirándote con los ojos de un cervatillo deslumbrado. Esto no. Esto se fabrica en tiempo real y el cerebro de tus jugadores no da margen de reescritura: lo que sale de tu boca en esos 20 segundos es, a todos los efectos, la es...

Narrativa II. La Guerra de la Agencia

En Narrativa I dejamos un catálogo de estructuras narrativas, un diagnóstico de por qué la literatura le sienta a tu mesa como unas mallas tres tallas más pequeñas de la cuenta, y una promesa para más adelante: hibridar la Pecera con el Arco de Ocho Puntos, de esconder la Regla de las Tres Pistas hasta que se le vean las costuras, y de repartir relojes de protagonismo para gestionar el foco. Pues mentí, ese momento no ha llegado y no será en este artículo. Antes de dar el paso a terreno concreto hay que resolver una pregunta que dejé colgando: si tanto la estructura literaria rígida como su antídoto, el caos absoluto, la mesa sin dirección, el sandbox a pelo, tienen un coste, ¿por qué íbamos a asumir que hibridar es mejor que elegir un bando y quedarse ahí? ¿No sería más honesto decir "usa Fichte" o "usa Pecera pura" y hala, a correr? No. Y esta vez la explicación no viene de la psicología de la narrativa, viene de la física del cerebro: de cómo se calcula el co...

Narrativa I: De la literatura a la mesa

Tu partida no es una novela Hay una serie de frases que se repiten tanto en foros de rol, y en manuales de diseño y en charlas de másters que ya casi nadie se molesta en cuestionarlas: "Una buena historia de rol es como una buena novela", "El rol es como una novela pero tú eres el prota" o "Es como una peli pero…" . Y de ahí, sin pestañear, se da el salto lógico (no mires en internet qué significa non sequitur ): si es como una buena novela, entonces toda ley narrativa que se aplica a la literatura se aplica igual a la partida. O del cine al rol. O del teatro al rol. Total, contar historias es contar historias y las reglas universales del storytelling sirven para todo por el simple hecho de serlo, ¿no?

Restricción Deliberada en Juegos de Rol

Tengo unos compañeros que están desarrollando desde que el mundo era joven un juego que usan para talleres de control inhibitorio. Usan perretes con problemas de perretes que hacen de superhéroes luchando contra mafiosos de los años 20. No sé exactamente en qué versión están, si están con hexágonos o con cuadrículas o con teatro de la mente. Si sé que teníamos un montón de apuntes sobre control inhibitorio y que no nos vendría mal juntarlo todo. La maldición del espacio abierto Observé una tarde a un muchacho de catorce años con ese tipo de dispersión cinestésica que la psiquiatría clínica suele catalogar apresuradamente bajo el frío amparo de unas siglas del DSM. Ante un folio en blanco y la consigna abierta de diseñar un plano de seguridad para su instituto, el muchacho fracasó en la tarea.

Rol, Instrucción Directa, Aprendizaje Autónomo y LOMLOE (y II)

 Ya tenemos publicada la primera Habilidad LOMLOE y la introducción. Seguimos donde lo dejamos. Teoría de la Mente y Toma de Perspectiva [...] Seguimos [...] Instrucción Directa Si en el bloque de control inhibitorio el adulto actuaba como un córtex prefrontal de emergencia, aquí actúa como un diccionario emocional. La lógica es la misma: el niño no tiene todavía el hardware maduro para descifrar de forma autónoma qué está pensando o sintiendo el otro, así que el adulto le proporciona el código de traducción de forma explícita y sistemática.

Rol, Instrucción Directa, Aprendizaje Autónomo y LOMLOE (I)

Hay un mito muy extendido y bastante aceptado que dice que los juegos de rol son cosa de adolescentes con camisetas negras, dados de veinte caras y una cantidad envidiable de tiempo libre. El mito es comprensible y viene de las mismas personas que en 1980 pensaban que D&D era una puerta de entrada al satanismo y que en 2003 pensaban que World of Warcraft era una puerta de entrada al desempleo. Pero vamos a ver si podemos hacer algo para desmitifcarlo, todo menos lo de las camisetas negras.